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MITTEILUNG UEBERMITTELT VON BUSINESS WIRE. FUER DEN INHALT IST ALLEIN DAS BERICHTENDE UNTERNEHMEN VERANTWORTLICH.

Der Xsolla Report enthüllt, wie Studios neue Umsatzquellen erschließen, ein globales Publikum erreichen und dauerhafte Wettbewerbsvorteile aufbauen

LOS ANGELES, Kalifornien, USA --(BUSINESS WIRE)-- 12.03.2026 --

Xsolla, ein führendes globales Handelsunternehmen für Videospiele, hat heute die neueste Ausgabe des Xsolla Report veröffentlicht - zeitgleich mit den Aktivitäten und Kooperationen dieser Woche in San Francisco. Die aktuelle Ausgabe liefert Erkenntnisse aus der Zusammenarbeit mit Tausenden von Studios und identifiziert wichtige neue Chancen für die Branche.

Diese Pressemitteilung enthält multimediale Inhalte. Die vollständige Mitteilung hier ansehen: https://www.businesswire.com/news/home/20260311618323/de/

Die Gaming-Branche bleibt außerordentlich dynamisch, und die Erfolgsrezepte unterliegen einem stetigen Wandel. Studios, die ihre Geschäftsstrategien umstellen, den Direktvertrieb an Spieler vorantreiben, in wachstumsstarke globale Märkte expandieren und KI zur Optimierung ihrer Betriebsabläufe nutzen, haben die Nase vorn und bauen Unternehmen auf, die auf Jahre hinaus erfolgreich sein werden.

"Die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen der Game-Entwicklung haben sich in der Vergangenheit verändert und werden auch in Zukunft weiter evolvieren. Die Budgets wurden aufgestockt, die Kosten für die Akquise von Spielern sind gestiegen, und traditionelle Veröffentlichungsmodelle stehen zunehmend unter Druck", erklärt Chris Hewish, President bei Xsolla. "Wir haben einen Wendepunkt erreicht, an dem alte Annahmen nicht mehr gelten. Führungskräfte, die diesen Wandel frühzeitig erkennen, werden enorme Vorteile daraus ziehen können."

"Die Diskussion um den Direktvertrieb im Gaming-Bereich hat sich infolge mehrerer regulatorischer Änderungen grundlegend verändert", berichtet Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer bei Xsolla. "Was als taktische Diversifizierung der Umsatzerlöse begann, hat sich zu einer strategischen Notwendigkeit für Studios entwickelt, um in der Zukunft der Live-Service-Spiele zu wachsen und erfolgreich zu sein."

Die wichtigsten Erkenntnisse des Xsolla-Reports sind:

  • Führende Unternehmen der Gaming-Branche erzielen bereits 15 bis 45 % ihres Gesamtumsatzes über D2C-Webshops und generieren damit bis zu 25 % mehr Gewinn pro Transaktion im Vergleich zu plattformbasierten Käufen.
  • Wachstumsstarke Märkte wie die Türkei (13 % CAGR), Indien (11 %) und Südostasien (6 %) versprechen bis 2029 die aussichtsreichsten Expansionsmöglichkeiten für die Branche.
  • KI liefert reale operative Vorteile, verkürzt die Entwicklungszeiten um etwa 20 % und senkt die Supportkosten um etwa 40 %.
  • Auf "Plattform-Omnivoren" - Spieler, die auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten spielen - entfallen heute 43 % der US-amerikanischen Gamer, ein Anstieg von 30 %. Damit eröffnen sich neue Möglichkeiten für Studios, Spieler unabhängig von ihrem Standort zu erreichen.
  • Titel mit tragfähigen Live-Service-Modellen sind weiterhin auf dem Vormarsch. Beispielsweise erreicht PUBG: Battlegrounds rund 75 Millionen Steam-Nutzer, und Roblox auf Xbox kommt auf fast 30 Millionen Käufer.
  • Das Urteil eines US-amerikanischen Gerichts vom April 2025, das In-App-Links zu externen Angeboten erlaubt, hat für Entwickler die Möglichkeit eröffnet, Spieler über verschiedene Kanäle auf eine völlig neue Weise anzusprechen.

Außerdem skizziert der Bericht eine klare Roadmap für die nächsten Prioritäten von Führungskräften: Fokus auf Modularität und schnellere Entwicklungszyklen, Investitionen in eigene Zielgruppeninfrastrukturen und die Nutzung von Compliance als Wettbewerbsvorteil angesichts der Öffnung globaler Märkte.

"Wir treten in eine Phase ein, in der Studios mit einer robusten kommerziellen Infrastruktur diejenigen hinter sich lassen werden, die lediglich durch ihre kreative Umsetzung überzeugen", fügt Egenes hinzu. "D2C wird immer mehr zu einer grundlegenden Voraussetzung für ambitionierte Live-Service-Spiele. Die Studios, die dieses Momentum strategisch nutzen, werden die Zukunft der mobilen Gaming-Branche prägen."

Der vollständige Xsolla Report steht unter folgendem Link zum Download bereit: xsolla.pro/xsolla-report-v9.

Über Xsolla

Xsolla ist ein globales Handelsunternehmen mit robusten Tools und Dienstleistungen, die Entwicklern helfen, die Herausforderungen der Videospielbranche zu meistern. Von Indie- bis AAA-Studios arbeiten viele Unternehmen mit Xsolla zusammen, um ihre Spiele zu finanzieren, zu vertreiben, zu vermarkten und zu monetarisieren. Ausgehend von der Überzeugung, dass Videospiele eine starke Zukunft haben, verfolgt Xsolla konsequent die Mission, Chancen zu bündeln und Gaming-Creator kontinuierlich neue Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Xsolla hat seinen Hauptsitz in Los Angeles, Kalifornien, und ist als Merchant of Record tätig. Das Unternehmen hat bereits über 1.500 Spieleentwicklern dabei geholfen, mehr Spieler zu erreichen und ihr Geschäft weltweit auszubauen. Mit mehr Wegen zum Gewinn und mehr Möglichkeiten zum Erfolg haben Entwickler alles, was sie brauchen, um das Spiel zu genießen.

Weitere Informationen finden Sie unter xsolla.com.

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

Medienkontakt
Derrick Stembridge
Vice President of Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Business Wire

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